本文将带你 30 分钟内在浏览器内完成第一款链上游戏 _Tiny Adventure_:一个只能左右移动的小游戏,却能完整体验 Solana 开发的 核心关键词:程序部署、Anchor 框架、PDA 地址、游戏状态、SDK 调用、链上交互、Devnet 测试。
为什么选择 Solana 做链游?
- 高速低费:验证 400 ms 内完成,单次操作几分钱
- Anchor 框架:Rust 语义友好,减少 70 % 模板代码
- Solana Playground:免安装,浏览器里跑完整 Dev 环境
快速热身:一键启动 Solana Playground
- 打开 Solana Playground → 点击 Connect Wallet
- 在弹窗里新建 Playground Wallet(会自动在 Devnet 给你地址)
- 右上角
+ New Project→ 模板选 Anchor → Tiny Adventure
如无 SOL,可在 Terminal 直接跑
solana airdrop 5 --url https://api.devnet.solana.com
游戏设计原型
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 位置 | 一条 4 格数轴:0 → 1 → 2 → 3 |
| 操作 | 两个指令:move_left、move_right |
| 状态存储 | 使用 PDA level1 存 player_position |
代码走读:从 0 到上线
定义游戏账户结构
#[account]
pub struct GameDataAccount {
player_position: u8,
}关键词技巧:#[account] 告诉 Anchor 自动反序列化,节省 gas。
初始化指令
pub fn initialize(ctx: Context<Initialize>) -> Result<()> {
ctx.accounts.game_data_account.player_position = 0;
msg!("A Journey Begins!");
msg!("o.......");
Ok(())
}- 仅用单个固定种子
level1,因此整网只存一份游戏状态(体验版)。 - 生产级可将种子换成
level1 + signer_pubkey实现一人一状态。
移动指令
pub fn move_right(ctx: Context<MoveRight>) -> Result<()> {
let acc = &mut ctx.accounts.game_data_account;
if acc.player_position < 3 {
acc.player_position += 1;
}
print_player(acc.player_position);
Ok(())
}同理,左移就是 -1 并保底 0。
构建 & 部署
在 Playground Terminal 执行:
anchor build
anchor deploy首次部署大约在 5–10 秒;成功后会出现:
Program Id: BouPBVWkdVHbxsdzqeMwkjqd5X67RX5nwMEwxn8MDpor👉 想亲眼看交易在链上被确认?马上点开验证链接跟踪最新区块详情
客户端如何调用
Solana Playground 已生成 client.ts,我们只需三步:
1. 计算 PDA
const [pda] = await anchor.web3.PublicKey.findProgramAddress(
[Buffer.from("level1", "utf8")],
program.programId
);2. 初始化账户
await program.methods
.initialize()
.accounts({ gameDataAccount: pda })
.rpc();3. 移动并回显位置
for (let i = 0; i < 3; i++) {
await program.methods.moveRight().accounts({ gameDataAccount: pda }).rpc();
const state = await program.account.gameDataAccount.fetch(pda);
console.log("当前位置:", state.playerPosition);
}实战结果示例
运行 client.ts 后,终端输出:
A journey begins...
o....... (初始 0)
....o.... (位移到 1)
......o.. (位移到 2)
........\o/ (胜利 3)FAQ:新手最疑惑的 6 个问题
Q1:PDA 与普通地址有何不同?
A:PDA 由 program 地址 + 种子哈希生成,永远不会碰撞,天然适合做“命名”存储,本次用 level1 固定那个场景。
Q2:为什么可以多人共用同一个 game account?
A:默认代码未限制签名者,因此所有人都能指挥同一角色。加个 [signer.key().as_ref()] 种子即可为每位玩家建独立关卡。
Q3:必须装本地 Rust 吗?
A:浏览器里的 Playground 已集成 rust-analyzer + anchor-cli,无需本地下载。
Q4:部署主网费用高吗?
A:此合约不到 8 kB,主网部署成本不足 0.02 SOL;开发期强烈建议在 Devnet 反复验证。
Q5:如果链上数据越来越多会不会变慢?
A:Solana 采用并行执行,不同 PDA 的读写并发处理,单个账户状态并不会阻塞整条链。
Q6:下一步还能怎样扩展?
A:常见思路是加入 Token 奖励系统、NFT 角色皮肤 或把一维扩展到二维地图,源码参考👉 进阶示范仓库。
下一步实践清单
- 给关卡加一把钥匙和宝箱 → 引入 Token 与 PDA 转账逻辑
- 升级为 5×5 网格 → 练习二维坐标与位图压缩
- 存储 SOL 当奖金池 → 学习
leaderboard + reward_pda - 一键拖拽改造小游戏 → 参考👉 “寄存 SOL 的奖励机制”完整教程
总结
本篇 Tiny Adventure Hello World 覆盖了 Solana 游戏开发的全链路:Anchor 程序、PDA 存储、链上状态更新、客户端 JavaScript 调用。掌握以上 核心关键词:Anchor、PDA、Devnet、Rust、链游 后,你已在区块链游戏世界迈出稳健第一步。继续发挥创意,把你的下一个百万级链游写进下一份 Rust 文件吧!